Percy Jackson RPG
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O Percy Jackson RPG foi criado para os fans de Percy Jackson, aqui poderão criar o seu personagem, escolher o pai ou mãe olimpiano, ter missões e combater monstros.
 
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 Poderes dos filhos de Nyx

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Nyx
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Nyx


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Data de inscrição : 22/12/2011
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Ficha Meio-sangue
Energia:
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Nível:
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MensagemAssunto: Poderes dos filhos de Nyx   Poderes dos filhos de Nyx I_icon_minitimeSáb Jan 14, 2012 2:15 pm

Estes são os poderes dos filhos de Nyx. Informações que devem ter em conta.
◄ São filhos de uma deusa primordial, tendo assim uma aura e cheiro forte, ou seja, atraem muitos monstros, mais do que os filhos dos 3 grandes;
◄ A personalidade é de cada um, não tem características da mãe, só se assim o que quiserem;
◄ Nyx geralmente se encontra com homens humanos que demonstram um grande interesse por astros e estrelas, que são misteriosos,
charmosos e que curtem mais a noite do que o dia. Portanto o pai de vocês deve conter algumas dessas qualidades;
◄ Os deuses e monstros filhos de Nyx como Thanatos e as fúrias não o atacaram;
◄ Os filhos de Nyx tem passagem livre para o mundo inferior, podendo entrar e sair sempre que quiserem;
◄ A cor dos olhos dos filhos de Nyx, varia com o que estam a sentir.
Legenda:

energia, força, raiva, sexualidade, paixão, medo, ego
Auto-controle, ambição, coragem, consideração, falta de vontade, apatia
Pacifico, curador, compaixão, enganador/mentira, inveja
Espiritual, leal, criativo, sensitivo, gentil, mal humorado
Altamente espiritual, sabedoria, intuição
Benevolente, altamente intuitivo, procura
Amor, sinceridade, amizade
Depressão, tristeza, exaustão, baixa energia, cepticismo.
Luto, auto-envolvimento, teimoso
Falta de energia, doença, morte iminente
é um azul muito claro e vívido, surreal, cor dos olhos quando esta realizando magia...

Poderes passivos:
Nível 1:Perícia com cajados, arco e flecha e correntes: Tem facilidade em usar estas armas, são bons com arco e flecha mas não tão bons quanto os filhos de Apolo ou as caçadoras de Ártemis. Têm grande perícia com correntes fazendo golpes espectaculares com esta arma. São também muito bons com os cajados, neste nível podem lançar chamas negras, que são difíceis de se extinguir.
Respiração alvejada: Respirar em locais com pouco oxigénio como túneis, é como respirar ao ar livre para os filhos de Nyx. Devido a esta ter sido a 1º rainha do sub-mundo.
Cura nocturna 1: À noite ou em locais muito escuros os filhos de Nyx curam-se involuntariamente.
Beleza nocturna: Os filhos de Nyx são naturalmente bonitos mas à noite são como filhos de Afrodite, podendo distrair o inimigo.


Nível 2:
Olhos nocturnos 1: Conseguem ver no escuro como se fosse dia.
Necromante 1: Capacidade de ver e falar com os mortos, fantasmas e espíritos.
Aura medonha: Permite intimidar o inimigo fazendo com que este hesite em atacá-lo.


Nível 3:
Perícia com correntes 2: Agora consegue manusear as correntes como quiser sempre acertando o alvo.
Habilidade nocturna: Os seu poderes, energia, velocidade, agilidade, etc, aumentam à noite.
Comunicação sensorial: Os filhos de Nyx podem comunicar-se com os elementos e animais da noite, podendo falar e percebe-los, mas estes ainda não lhe obedecem. Fica a cargo do narrador se eles te ajudam ou não.


Nível 4:
Perícia com magia e feitiços: Por Hécate ser uma filha de Nyx e a deusa da magia, os filhos de Nyx podem realizar feitiços e magia.

Nível 5:
Cura nocturna 2: Agora o filho de Nyx pode curar quem ele quiser logo que esteja em locais escuros ou de noite.

Nível 8:
Premonição: Quando a sua vida está a correr risco, os filhos de Nyx tem uma premonição, um sentimento de perigo os invade, fazendo-os ficar alerta.
Intangibilidade: Os filhos de Nyx podem mudar a sua forma molecular podendo atravessar objectos sólidos como paredes mas neste nível, só podem usar em apenas uma parte do corpo como a perna ou o braço.


Nível 10:
Bons sonhos: Por Hipnos ser filho de Nyx, os semi-deuses filhos da deusa sempre tem bons sonhos.
Olhos nocturnos: Os filhos de Nyx conseguem ver bem á noite.


Nível 11
Passos noturnos. Os filhos de Nyx conseguem movimentar sem fazer nenhum barulho, mesmo correndo e até mesmo atacando.

Nível 12
Aura da noite. Seu corpo transmite uma áurea escura e fria que fazem os seus inimigos tremerem ao ver você. Mesmo sendo dia você consegue liberar essa áurea.

Nível 13
Habilidade corporal. Sua destreza, agilidade e esquiva são bastante evoluídas.
Persuasão noturna. A noite, combinado com a beleza noturna, os filhos de Nyx conseguem persuadir muito melhor do que qualquer outro, não chegando a ser hipnose porém a lábia e a persuasão fica cada vez mais poderosa com o aumento de Nível.

Nível 15
Cura noturna II. O seu nível de cura a noite é muito alto, conseguindo curar-se quase instantaneamente, ou seja, as feridas vão se fechando (cicatrizando) mais rápido.

Nível 20
Ponto Fraco. Você consegue descobrir o ponto fraco do inimigo, porém não quer dizer que seja fácil de alcançá-lo.

Nível 25
Olhos noturnos III. Consegue enxergar de longe e mais lento, podendo assim ver as coisas como se fosse câmera lenta.

Nível 30
Imunidade noturna. A noite seu corpo fica mais imune a venenos e a magias que envolvam sua fisiologia (habilidades que deixam tonto, paralisado, com medo e etc).

Nível 50
Tempo de vida. Os filhos de Nyx agora podem saber quando uma pessoa está perto de morrer.


Ativos


Nível 1
Manipulação da energia escura iniciante. Você consegue criar pouca quantidade de energia escura, podendo lançar cinco bolas escuras contra o inimigo e que vão deixá-lo confuso e com dor onde foi atingindo.

Nível 3
Invisibilidade iniciante. Seu personagem consegue ficar invisível por pouco tempo (1 turno durante o dia, 2 durante a noite), não tem muito controle ainda e quanto mais usar mais energia gasta. Pode acontecer de alguma parte de seu corpo não ficar invisível.

Nível 5
Magia iniciante. Você consegue realizar as magias definidas no Grimório para iniciantes.

Nível 7
Manipulação da energia escura intermediário. Você agora consegue da forma a energia escura e atacar o inimigo causando mais dano, a energia escura agora também pode levantar objetos e até mesmo pessoas mais leves e magras.

Nível 8
Criação de Ervas. Os filhos de Nyx conseguem fazer nascer do solo ervas que podem ser medicinais ou envenenadas que irão retirar ou recuperar a vida do oponente que consumir a erva.

Nível 10
Invisibilidade intermediária. Seu personagem consegue ficar mais tempo invisível e tem mais controle sem ter erros de esquecer alguma parte do corpo sem ficar invisível. (2 turnos durante o dia, 5 durante a noite)

Nível 11
Encantamento. Consegue encantar armas com energia escura deixando-as mais resistentes e causando mais danos. Quanto maior seu level maior o benefício terá a arma.

Nível 12
Escudo de energia escura. Você consegue produzir um escudo feito de energia escura, a resistência do escudo vai depender do seu nível. Esse escudo pode ser de várias formas, mudando desde barreiras há escudos de braço.

Nível 14
Magia intermediária. Você consegue realizar as magias definidas no Grimório para nível intermediário.

Nível 15
Manipulação da energia escura avançado. A sua manipulação é perfeita, as formas são consistentes e fortes, o dano é muito maior agora e você pode levantar qualquer coisa usando a energia.

Nível 17
Chuva de meteoritos. Do céu caem pedras sobre o seu inimigo vindas diretamente do universo, são astros, quando os filhos de Nyx estiverem usando esse poder não pode atacar e nem defender-se.

Nível 20
Reino da Noite. Ativando esse poder, tudo ao seu redor fica escuro por dois turnos. Usado apenas duas vezes, entretanto com um espaço de no mínimo três turnos entre a primeira e a segunda vez.

Nível 22
Comando necromante. Você pode dar um comando para espíritos e entidades já mortas mais fracas que você, e eles irão obedecer mesmo contra sua vontade. (Seres do submundo mais fortes como Fúrias não obedecerão). É também um comando que pode invocar os fantasmas.

Nível 25
Toque vitalício. Quando se usa essa habilidade os filhos de Nyx podem doar sua vida para outra pessoa, é uma troca, você tira uma parte de seu HP e oferece para o outro.

Nível 30
Magia avançada. Você consegue realizar as magias definidas no Grimório para nível avançado.

Nível 40
Invisibilidade avançada. Seu personagem consegue ficar completamente invisível e por tempo indeterminado durante a noite, porém durante o dia gasta mais energia e consegue ficar apenas 5 turnos.

Nível 50
Contagem regressiva. Ao usar essa habilidade no inimigo, ele vai perdendo progressivamente a sua vida. Começando de 25HP, 50HP, 75HP e por ai em diante. Porém a contagem para quando o filho de Nyx perde a consciência. Funciona apenas contra monstros.

Nível 80
Ataque das almas condenadas. É um ataque cujas almas malignas se aproximam e atacam o seu inimigo.

Nível 100
Meteoros. É o poder mais destrutivo que os filhos de Nyx podem invocar, enormes astros vindos do céu atingem a área ao redor do filho de Nyx como bolas astrais de fogo gigante. Depois desse ataque os filhos de Nyx não podem usar qualquer outro tipo de magia e ficam fracos e sem energia.

Grimório:
Magia para Iniciantes
- Ignem: magia que gera 3 bolas de fogo.
- Illustret: magia que ilumina o lugar a partir de onde você aponta.
- Afferte: trás o objeto para a sua mão.
- Paralysis: Paralisa o inimigo por um tempo [um turno e a depender do nível do inimigo]
-Sillentium: Faz o inimigo ficar em silêncio por dois post

Magia para intermediários
- Animal Transfigurationis: transforma um objeto em um animal proporcional.
- Invisibilitatem: deixa um objeto invisível. [apenas 1 objeto, quando alcançado o nível avançado pode até ser 2 objetos]
- Illusio: faz com que o inimigo tenha alucinações por um tempo. (duas rodadas)
- Somnus: magia do sono. [se for um inimigo fraco irá dormir, se for forte irá apenas ficar sonolento por 2 turnos]
-Fortuna Fortis: Magia da sorte, faz com que as coisas dêem certo por um tempo [2 turnos, 3 quando alcançado a magia avançada]


Magia para avançados
- Gelidus: magia do congelamento [se for fraco irá congelar completamente, se for forte o inimigo irá congelar apenas uma parte do corpo]
- Corpus transfiguratio: transforma o corpo em algum animal. [Apenas o seu corpo e apenas um animal por missão, não podendo mudar depois e feito apenas uma vez a transfiguração]
- Infelicitas: Faz com que o inimigo erre seus golpes tanto mágicos (habilidades) quanto corporais. [uma vez por missão]
- Oblivion: Apaga a memória recente (memória de dois dias).


PRESENTES DE RECLAMAÇÃO:
Há 2 kits á escolha ambos trazem o grimório:
1º - Colar com um pingente em forma de gota feito de opalo negro que se transforma numa espada de ouro negro e Capa protetora muito eficiente se o filho de Nyx sofrerem um ataque, pois reduz muito os danos desde que esteja usando. Lobo.

2º - Bracelete de ferro styx, com o simbolo do labirinto sagrado de Nyx, que se transforma num cetro negro e cinto que se transforma numa corrente negra sagrada. Cria de pégaso negro.

Os presentes devem ser pedidos no tópico ficha meio-sangue.
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